// Set 18 · Información del juego

Roles de objetos 10 roles

Los roles de objetos indican a qué campeones deben ir tus objetos completos, cuáles deben ser esos objetos y dónde debe pararse cada campeón. Cada campeón del set se revisa para cada rol que puede cumplir. Las recomendaciones de objetos y posicionamiento de el Explorador de sinergias y el Tablero se basan en ellos.

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// Relación con los roles oficiales

Los roles oficiales del juego (Tanque, Luchador, Lanzador, Tirador y sus variantes) describen mecánicas de combate: cómo un campeón gana maná, atrae los ataques enemigos o escala su velocidad de ataque. Los roles de objetos describen qué campeones aprovechan bien los objetos completos. Son dos sistemas separados. Un campeón puede tener un rol oficial fuerte y aun así ser un mal portador de objetos, y una comp típica solo tiene objetos para equipar por completo a dos o tres campeones.

// Asignación de roles

Para una comp dada, se asignan tres roles en un orden fijo:

  1. Carry. El dañador a distancia mejor calificado de la comp. Entre calificaciones iguales se elige al campeón de mayor costo, y un campeón cuyas sinergias están activas en la comp queda por encima de uno cuyas sinergias están inactivas.
  2. Tanque principal. El tanque mejor calificado de la comp, con las mismas reglas de desempate.
  3. Apoyo. Un apoyo dedicado. Se prefieren los apoyos a distancia, porque pueden colocarse con seguridad junto al carry; un apoyo cuerpo a cuerpo se elige solo cuando su calificación es claramente mayor. Cuando la comp no tiene ningún apoyo a distancia, el segundo mejor tanque se asigna como Tanque de apoyo y lleva las auras de debilitamiento.

// Prioridad de objetos

Las comps que aparecen en los resultados del Explorador de sinergias llevan una etiqueta de "Prioridad de objetos" junto a cada rol asignado. Es el orden recomendado para completar objetos antes de tener suficientes para todos los roles. El orden lo decide la línea frontal de la comp:

// Los roles

RolCampeones (Set 18)Objetos recomendados
Tanque principal

Lleva los objetos de tanque y absorbe el daño del equipo enemigo al frente del tablero.

MaokaiTaricAmumuLilliaMalphiteCentinelaSettFiddlesticksHecarimRocosoRammusViAlistarEliseEscurridizoSejuaniShenKobukoLeonaOrnnRakanRek'SaiYorick
Armadura de WarmogArmadura PétreaApariencia Espiritual
Carry AD a distancia

Lleva los objetos de daño de ataque e inflige el daño físico de la comp desde una esquina trasera.

AsheDravenApheliosEzrealSivirKog'MawDoñarracaTristanaCaitlynGrompoYunaraLignitoVarusXayah
Filo del InfinitoEspadafuria de GuinsooMangual del Guerrero
Carry AP a distancia

Lleva los objetos de poder de habilidad e inflige el daño mágico de la comp desde una esquina trasera.

AluneLuxAhriNidaleeSorakaZyraAzirCassiopeiaKog'MawGrompoKayleLeBlancTeemoKarmaRocardoVeigar
Lanza de ShojinSombrero Mortífero de RabadonGuantelete Deslumbrante
Apoyo AD a distancia

Un campeón a distancia cuyos ataques o habilidad golpean a muchos enemigos. Lleva objetos de trituración de armadura y quemadura que aumentan el daño que recibe el tablero enemigo.

AsheDravenApheliosEzrealSivirAzirCassiopeiaKog'MawDoñarracaTristanaCaitlynGrompoKayleLeBlancTeemoYunaraLignitoKarmaRocardoVarusVeigarXayah
Último SuspiroMejora RojaLanza de Shojin
Apoyo AP a distancia

La contraparte mágica del Apoyo AD a distancia: reparte trituración de resistencia mágica y reducción de curación por el tablero enemigo.

IvernAluneLuxAhriNidaleeSorakaZyraAzirCassiopeiaKog'MawDoñarracaTristanaCaitlynGrompoKayleLeBlancTeemoYunaraLignitoKarmaRocardoVarusVeigarXayah
Báculo del VacíoMejora RojaLanza de Shojin
Apoyo AD cuerpo a cuerpo

Un campeón cuerpo a cuerpo que pelea dentro del tablero enemigo mientras reparte debilitamientos. Se asigna cuando ningún apoyo a distancia encaja en la comp.

Dragón AncestralGnarEspino RojoNidaleeMaestro YiRengarDianaKha'ZixLóbregoWarwickAkaliCamille
Último SuspiroMejora RojaGuantelete de Sterak
Apoyo AP cuerpo a cuerpo

La contraparte de poder de habilidad del Apoyo AD cuerpo a cuerpo: objetos de sustento más un aura de debilitamiento de daño mágico.

KennenMorganaDianaKha'ZixMaestro YiRengarLóbregoWarwickAkaliCamille
Chispa IónicaMejora RojaMano de la Justicia
Tanque de apoyo AD

Un segundo tanque colocado del lado del carry, con auras de trituración de armadura y quemadura que amplifican a un carry AD.

Cualquier campeón calificado como Tanque principal puede cumplir este rol con la misma calificación.

Manto del OcasoCapa de Fuego SolarArmadura de Warmog
Tanque de apoyo AP

Un segundo tanque con auras de trituración de resistencia mágica y quemadura que amplifican a un carry AP.

Cualquier campeón calificado como Tanque principal puede cumplir este rol con la misma calificación.

Chispa IónicaCapa de Fuego SolarArmadura de Warmog
Tanque de apoyo híbrido

Un tanque que lleva las tres auras, usado cuando la comp juega un carry AD y uno AP a la vez.

Cualquier campeón calificado como Tanque principal puede cumplir este rol con la misma calificación.

Manto del OcasoChispa IónicaCapa de Fuego Solar

// Calificaciones

Cada campeón que puede cumplir un rol se califica para él en una escala de tres pasos:

PrincipalSólidoSituacional

Un campeón sin calificación en ningún rol no se recomienda para equipar; esos campeones aportan con su habilidad y las sinergias que activan. La página de cada campeón lista sus roles, calificaciones, objetos recomendados y el razonamiento detrás de ellos.

// Posicionamiento

Cada comp recibe también posiciones iniciales recomendadas en tu lado del tablero. El botón "Posicionar automáticamente" del Tablero las aplica a tu tablero actual:

// En TFTraits