Ranking de tanques de TFT (vida efectiva)
Cada campeón con rol de tanque del Set 18 bajo un flujo de daño entrante de 200, 600 o 1000 por segundo (mitad físico, 4 atacantes, 20 s): lo que aguanta sin objetos y con su mejor build defensiva de 3 objetos.
Elige un nivel de compo: cada campeón muestra la mejor combinación de sus propias sinergias que una compo de ese nivel puede alcanzar. Los niveles 4 a 7 solo usan campeones que puedes encontrar en ese nivel: hasta costo 2 en el nivel 4, costo 3 en los niveles 5 y 6, costo 4 en el nivel 7. Elige el nivel de estrellas con los chips de estrellas.
Costo mínimo
Costo máximo
Rol
/ Nivel
Estrellas
Daño por segundo
Debuffs en el tanque
Cómo leer esta página
- Debuffs en el tanque
- Corrosión baja 30% la resistencia mágica del tanque, Ruptura 30% su armadura, y Quemadura le inflige 1% de su vida máxima como daño verdadero cada segundo y reduce 33% sus curaciones, todo desde el primer golpe hasta el final.
- El flujo
- 600 de daño por segundo (o 200 o 1000 con los chips), mitad físico y mitad mágico, de 4 atacantes que golpean 0.75 veces por segundo cada uno, durante 20 s. El campeón contraataca a un muñeco de 3000 de vida, así que su habilidad, escudos y curaciones funcionan como en una pelea.
- Vida efectiva
- Todo lo que el campeón aguantó antes de morir o antes de que pasaran los 20 s: daño mitigado por armadura, resistencia mágica y durabilidad, más lo que absorbieron los escudos y lo que restauraron las curaciones.
- Mejor build de tanque
- Cada objeto defensivo completo por separado y luego cada combinación de 3 entre los 12 mejores, cada objeto una sola vez. Los artefactos y los objetos radiantes quedan fuera. El link abre la build en la calculadora de vida efectiva.