// Builds recomendadas

La mejor combinación de sinergias y objetos en cada nivel, 2 estrellas, por DPS.

Nivel 6Báculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante396DPS
Forjahechizos 4Espina Negra 2Sacrifice: magic 2-cost 2-star
CalculadoraBuscar la compo
Nivel 7Báculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante436DPS
Forjahechizos 6Espina Negra 2Sacrifice: magic 2-cost 2-star
CalculadoraBuscar la compo
Nivel 8Báculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante436DPS
Forjahechizos 6Espina Negra 2Sacrifice: magic 2-cost 2-star
CalculadoraBuscar la compo
Nivel 9Báculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante441DPS
Forjahechizos 6Aluxe 3Espina Negra 2Sprykin riderSacrifice: magic 2-cost 2-star
CalculadoraBuscar la compo
Nivel 10Báculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante441DPS
Forjahechizos 6Aluxe 3Espina Negra 2Sprykin riderSacrifice: magic 2-cost 2-star
CalculadoraBuscar la compo

Todos los niveles y estrellas más abajo

// Mejores objetos

Lo que suma cada objeto por sí solo, en DPS, sin ningún otro objeto.

Espadafuria de Guinsoo+53
Mejora Roja+53
Mejora Azul+52
Verdugo de Gigantes+48
Lanza de Shojin+42
Báculo del Arcángel+41
Morellonomicón+40
Yelmo Adaptable+38
Mano de la Justicia+35
Báculo del Vacío+34
Mangual del Guerrero+33
Diente de Nashor+32

Builds por nivel

Cada combinación de las sinergias propias de Veigar que una compo del nivel elegido puede alcanzar, ordenada por el DPS de su mejor build de 3 objetos contra tres muñecos con la reducción de resistencia mágica, la de armadura y la quemadura del equipo ya aplicadas. Los números abren la Calculadora de DPS con los mismos datos. Los niveles 4 a 7 solo usan campeones que puedes encontrar en ese nivel: hasta costo 2 en el nivel 4, costo 3 en los niveles 5 y 6, costo 4 en el nivel 7.

Nivel
Estrellas
Debuffs en los enemigos
/ 20
#SinergiasMejor buildDPS · sin objetosDPS · con buildAbrir
Forjahechizos 6Espina Negra 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante137436CalculadoraBuscar la compo
Forjahechizos 4Aluxe 3Espina Negra 2Sprykin riderSacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante123400CalculadoraBuscar la compo
Aluxe 5Espina Negra 2Forjahechizos 2Sprykin riderSacrifice: magic 2-cost 2-starSombrero Mortífero de RabadonMejora AzulGuantelete Deslumbrante127399CalculadoraBuscar la compo
Forjahechizos 4Espina Negra 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante119396CalculadoraBuscar la compo
Espina Negra 4Forjahechizos 4Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante119396CalculadoraBuscar la compo
Aluxe 3Espina Negra 2Forjahechizos 2Sprykin riderSacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante110373CalculadoraBuscar la compo
Espina Negra 4Aluxe 3Forjahechizos 2Sprykin riderSacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante110373CalculadoraBuscar la compo
Espina Negra 2Forjahechizos 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante105369CalculadoraBuscar la compo
Espina Negra 4Forjahechizos 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante105369CalculadoraBuscar la compo
Aluxe 5Espina Negra 2Sprykin riderSacrifice: magic 2-cost 2-starSombrero Mortífero de RabadonGuantelete DeslumbranteMejora Azul109361CalculadoraBuscar la compo
Aluxe 5Espina Negra 4Sprykin riderSacrifice: magic 2-cost 2-starSombrero Mortífero de RabadonGuantelete DeslumbranteMejora Azul109361CalculadoraBuscar la compo
Forjahechizos 6Aluxe 3Sprykin riderLanza de ShojinMejora AzulSombrero Mortífero de Rabadon105347CalculadoraBuscar la compo
Aluxe 5Forjahechizos 4Sprykin riderMejora AzulBáculo del ArcángelGuantelete Deslumbrante96347CalculadoraBuscar la compo
Aluxe 3Espina Negra 2Sprykin riderSacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante95340CalculadoraBuscar la compo
Espina Negra 4Aluxe 3Sprykin riderSacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante95340CalculadoraBuscar la compo
Espina Negra 2Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante90335CalculadoraBuscar la compo
Espina Negra 4Sacrifice: magic 2-cost 2-starBáculo del ArcángelMejora AzulGuantelete Deslumbrante90335CalculadoraBuscar la compo
Aluxe 5Forjahechizos 2Sprykin riderMejora AzulBáculo del ArcángelSombrero Mortífero de Rabadon87325CalculadoraBuscar la compo
Forjahechizos 6Mejora AzulEspadafuria de GuinsooSombrero Mortífero de Rabadon86323CalculadoraBuscar la compo
Forjahechizos 4Aluxe 3Sprykin riderLanza de ShojinMejora AzulSombrero Mortífero de Rabadon92311CalculadoraBuscar la compo

// Línea de tiempo del lanzamiento

0.89 sbloqueo de maná por lanzamiento
0.89 slanzamiento

Desde que la barra de maná se llena hasta que vuelve a poder entrar maná. No entra maná mientras tanto.

0 / 30maná inicial / para lanzar
+7maná por ataque
+2maná por segundo
0.70ataques por segundo
0.59 spreparación: desde que empieza el ataque hasta que conecta
0.41 stras conectar hasta poder lanzar o golpear de nuevo
0.0 s0.70 ataques/s0/30
  • animación de ataque
  • ataque conecta
  • recuperación del ataque
  • ventana de lanzamiento (maná bloqueado)

Primer lanzamiento a los 4.50 s con 0.70 ataques por segundo. Objetos, sinergias y daño recibido cambian el ritmo del maná; las ventanas de lanzamiento, efecto y canalización no.

Paso a paso, en palabras
  1. El maná llega a 30/30: empieza el lanzamiento y se activa el bloqueo de maná (sin maná por ataques, por segundo ni por daño recibido).
  2. 0.00 a 0.89 s: ventana de lanzamiento. La unidad reproduce su animación de lanzamiento y el regreso a reposo; no puede atacar.
  3. 0.89 s: desbloqueo. El maná vuelve a subir (el sobrante se conserva) y un golpe nuevo empieza desde cero; conecta a los 1.48 s con la velocidad de ataque base (la preparación es el 41% del golpe).
  4. Ciclo de ataque: el golpe conecta al 41% de la animación de ataque (se gana maná) y se desbloquea al 70%; un lanzamiento que se vuelve posible al conectar empieza en ese punto de desbloqueo y corta el resto del golpe.
  5. Ganancia de maná: 7 por ataque y 2 por segundo; el combate empieza con 0/30.
  6. El maná sobrante se guarda: lo que pasa de 30 por ataques o regeneración se conserva durante el lanzamiento (28/30 más 7 lanza y vuelve con 5). Misma regla para todos los campeones; solo cambian las cantidades por rol.